Les Wolfen sont les plus grands prédateurs d'Aarklash. C'est une folie de croire qu'en eux sommeille une part d'humanité. Ce peuple mystérieux considère les autres comme des proies. Ils tisseront les noms de leurs victimes et de leurs proies écrasées sur de longues Bandelettes de Murmures et hurleront leurs victoires à Yllia, la Lune, témoignant ainsi de la puissance de leur horde, jusqu'à la fin des temps.
A travers le flux et le reflux des marées et les cycles de vie et de mort, l'Eau unit les Wolfen à Yllia, incarnation divine de la lune. Les shamans wolfen ont une place très particulière au sein de la meute, auprès du chef dont ils tempèrent les ardeurs guerrières. Dans la plupart des cas, le Shaman n'est pas un combattant mais un guide, il prodigue ses conseils au chef de meute, consulte les oracles, murmure les secrets des Anciens ...
Histoire : Les Wolfens, les Prédateurs d'Aarklash, sont les plus grands guerriers. Ayant l'apparence d'homme-loups gigantesques, ils n'ont cependant aucune trace d'humanité en eux. La valeur d'un Wolfen se mesure au nombre d'ennemis qu'il a défait. Organisés en Meutes, leurs Shamans prient Yllia, la Lune pour apporter la victoire aux guerriers. Mais malheur à celui qui faillit, car la disgrâce sera alors sur lui, et il sera banni de la Meute, destiné à continuer son chemin seul. Attention car toute créature peut devenir une proie…
Armée : Les Wolfens sont nés pour tuer. Rapides, puissants, vifs, ils sèment l'effroi dans le coeur de l'adversaire, capable de se battre seul contre deux ou trois. Mais voilà leur faiblesse, ils sont peu nombreux et agissent pour leur honneur, car il faut être le plus valeureux. Prenez garde aux Chasseurs, capable de courir derrière vos troupes sans se faire remarquer, aux Arbalétriers, dotés d'armes proportionnelles à leur taille, et aux Prédateurs, les plus féroces guerriers à la puissance incomparable.
Magie : Menés par la Lune, les Shamans suivent la voie des Murmures. Leur élément est l'Eau, dont ils suivent le flux des marées influencées par Yllia. Ce sont les guides spirituels des Meutes, mais aussi des guerriers dont la réputation n'est plus à faire. Les Solitaires eux vont partir tisser leurs bandelettes des Murmures à l'écart de tous, mais seront toujours présents dans les batailles.
Niveau : une armée très puissante, mais difficile à gérer, car la perte d'une figurine coûte cher. De plus poser un Magicien a un coût élevé, et réduira d'autant le nombre de troupes. Mais sa capacité de mouvement, la peur, ses aptitudes en corps à corps, et la beauté des figurines en font une des armées les plus prisées des joueurs.