Autrefois, il y a bien longtemps (quelques années avant l'ère chiraquienne), le club était installé sur la commune de Bénouville.
Bien évidemment, les joueurs de jeu d'histoire se sont intéressés à la prise du pont dans la nuit du 5 au 6 juin 1944 par les Anglais, faisant de cette commune une des premières libérées en France continentale. Vous l'avez sûrement vu dans "Le Jour Le plus Long" (vous savez, le gars qui s'agrippe sous le pont pour enlever les charges explosives puis le joueur de cornemuse qui traverse le pont, tout ça est faux mais bien rigolo).
Bien évidemment, a germé l'idée d'un jeu … qui a abouti à une magnifique maquette sous la direction de notre indispensable Tuf à l'échelle 1/72 (la maquette, pas Tuf). Après des recherches soignées, elle représente la section du canal au niveau du pont dans l'état des constructions de l'époque, c'est à dire pas grand chose (deux maisons qui étaient deux cafés, on savait vivre à l'époque).
Ayant arraché aux perfides Anglois une maquette - fort rare - d'un planeur Horsa, et ayant peint de forts beaux commandos anglais et de dangereux Teutons, il était grand temps de s'inquiéter de la règle du jeu. Heureusement, la découverte de Crossfire (voir notre section sur les règles utilisées au club) nous apporta de lumineux éclairages. Après plusieurs versions, la règle utilisée actuellement permet des parties d'environ ½ heure, avec des débutants complets. Le pont est souvent repris par les Anglais mais il arrive que les Allemands leur donnent plus de fil à retordre que dans la réalité. Vous pouvez télécharger un résumé de la règle avec un plan du site en cliquant ici (14 KB), mais pas encore les cartes pour l'instant (vous pouvez jouer sans).
Pegasus Bridge est un peu la carte de visite du club. Elle est de sortie lors de nos manifestations et elle rencontre toujours un franc succès, tant pour la qualité de la maquette elle-même que pour le jeu qui permet d'initier tout le monde. Se placer à côté quand viennent les journalistes est un moyen simple d'être dans le journal quelques jours après (et y en a au club qui l'ont bien compris …).
La maquette a été présentée à Bénouville en juin 2000 aux vétérans qui ont réellement pris le pont : assez surpris et amusés par le jeu, ils ont trouvé la maquette exacte et nous ont donnés de précieux renseignements sur le site et l'opération. Ce fut un moment très émouvant. Devoir de mémoire oblige, la maquette a été aussi présentée aux élèves des écoles primaires de Bénouville et de Colleville-Montgomery la même année: ils n'ont pas joué mais l'aspect visuel de la maquette et les éléments du jeu ont permis de leur expliquer de manière dynamique, par un enseignant d'histoire, ce qui s'était passé près de chez eux il n'y a pas si longtemps.
Le moment le plus cocasse de l'utilisation de la maquette a eu lieu à l'occasion d'un reportage d'une obscure chaîne régionale du câble sur Bénouville (même eux n'ont pas pu enregistrer leur propre émission et nous fournir la cassette !) : la maquette a en effet été montée au sommet du pont lui-même, en équilibre sur la passerelle … La sueur froide totale pour Yvan qui retenait le tout, en essayant de répondre aux questions rapides du journaliste qui jouait avec la maquette du Horsa ! Et bien sûr, il fallait tout expliquer en " deux minutes, pas plus ! ". On eu du bol, le pont ne s'est pas levé et il n'a pas plu. Parfois, le jeu d'histoire est vraiment dangereux …