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Initiation

J.E.U.

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Les règles de J.E.U. (pdf)

Dans la série des règles d'initiation, voici une règle très simple pour découvrir les combats d'escarmouche (1 figurine = 1 personnage), adaptable à tous les univers de jeux, historiques, fantastiques ou sciencefictionnesques. N'hésitez pas à proposer des adaptations supplémentaires !

Yvan Hochet 

Avalon

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Les règles Avalon (pdf)

Cette règle a pour but d'initier au monde passionnant du jeu de bataille avec des figurines fantastiques, dès l'âge de 10ans. 

Les règles en avant

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Les règles en avant (pdf)

Comme beaucoup de joueurs et de club, nous avons succombé à la tentation de rédiger nos propres règles de jeu avec figurines historiques.

Mais nous avons centré nos efforts sur une règle d'initiation.

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